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            • 裸眼3D交互技術概述

              裸眼3D交互技術,是以虛擬現實交互技術為基礎,融入了全新的裸眼3D顯示技術,讓觀看者能夠無須穿戴任何輔助設備,就能夠直接在顯示設備上觀看到真實3D效果。

            • 基于柱鏡光柵的裸眼3D顯示器結構

              人體生理學表明,人眼對客觀世界的深度感主要來自于調節效應、匯聚效應、雙目視差以及單眼移動視差等4種效應,其中雙目視差是產生立體知覺和深度知覺的主要原因,當兩眼同時觀察同一物體時,是具有細微差別的,這就是雙目視差。

            • 裸眼內容制作方式

              裸眼3D內容制作可以大致分為數字軟件制作和轉化而成兩大類。

            • 裸眼3D視頻處理矩陣

              視頻矩陣是指通過陣列切換的方法將m路視頻信號任意輸出至n路監控設備上的電子裝置,一般情況下矩陣的輸入大于輸出即m>n。有一些視頻矩陣也帶有音頻切換功能,能將視頻和音頻信號進行同步切換,這種矩陣也叫做視音頻矩陣。

            • 多視點虛擬交互技術方案

              運用軟件:三維建模軟件以及主流開發引擎,例如Maya,3Dmax,Unity3D,UE4

            • Unity + kinect 開發基本技巧

              Unity + kinect 開發基本技巧

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